Saturday, November 27, 2010

O futuro dos videogames

Eu tenho pensado recentemente sobre onde os jogos video poderiam ir no futuro. Estou esperando para trabalhar na indústria do jogo um dia depois que eu terminei o estudo da universidade e eu estive pensando muito sobre isso. O que eu quero ver acontecer no futuro? Bem, eu não pode ter muitas respostas agora, mas eu vim acima com algumas idéias que eu acho que pode entrar em "brincar" em um futuro não muito distante.

Em primeiro lugar esquecer a realidade virtual, tal como a conhecemos. Eles tentaram óculos VR e eles fizeram um monte de pessoas doentes em fazê-lo. É provavelmente nunca vai funcionar muito bem na sua forma actual. Eles ainda estão em volta e você ainda pode comprá-los, mas eles realmente não parecem estar a descolar. Provavelmente vai demorar muito para que as pessoas totalmente imerso e envolvido em uma nova forma de jogo. Ele está ameaçando a perder o contato com o mundo exterior e as pessoas ao seu redor não vão apreciá-lo muito. Os implantes neurais Sci-Fi também são tanto uma maneira longa fora e não susceptível de ser aceite pela maioria da população em geral, sem algum marketing grave e sorte. Eu, pelo menos não estou pensando em passar por uma cirurgia no cérebro apenas para ter um computador ligado à minha cabeça. Na verdade eu nunca quero que ninguém capaz de ligar no meu cérebro.

Uma tecnologia que foi trazido a minha atenção por um apresentador zelosos no local "Centro de Ciência e Tecnologia" (uma espécie de museu de ciência que visa tornar a ciência divertida para crianças e adultos jovens, como este que vos fala) é o de "Realidade Aumentada". Realidade Aumentada é basicamente a sobreposição de elementos virtuais para o mundo real, como um par de óculos transparentes que pode apresentar alguns elementos sobre a parte superior do que realmente está lá. Concordo com o apresentador em que isso poderia de fato ter algum potencial incrível. Esqueça todas as aplicações socialmente benéfico, como operários de poder ver as tubulações subterrâneas antes de cavar, pensar sobre ele de um ponto de jogos de exibição. Esta tecnologia pode proporcionar aos jogadores a possibilidade de correr ao redor procurando como completos idiotas atirando em coisas que não estão realmente lá e que ninguém pode ver, mais ou menos como no filme "They Live! ' A vantagem disso é que seria muito divertido. Um grupo de pessoas da University of South Australia criou o projecto "ARQuake, http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, fundindo o clássico shooter Quake com esta tecnologia de Realidade Aumentada. Novamente, essa tecnologia não pode nunca tornar-se excessivamente popular, mas seria divertido para brincar.

A tecnologia tem impulsionado a indústria de games por um longo tempo com os novos jogos sempre tentando se manter um passo à frente da concorrência. Ele começou caminho de volta, no alvorecer da tecnologia e continua até hoje. gráficos em 2D para o 3D deu forma e 3D está se tornando cada vez melhores. Gráficos estão começando a perder a capacidade de impressionar como o fizeram uma vez. A etapa entre Quake 2 e 3 foi incrível, mas DOOM 3 ao ser visualmente muito impressionante não é aos trancos e barrancos à frente de seus concorrentes da mesma maneira que os novos jogos costumavam ser. gráficos 2D encontrou um problema semelhante, há um momento em que você simplesmente não pode fazer muito mais com a tecnologia gráfica. É isto que torna os gráficos de lutar pelo avanço tecnológico para tornar-se arte. A minha esperança é que vamos começar a afastar-se de demonstrações tecnológicas e voltar ao jogo e fazer um grande entretenimento. Jogos como Zelda: The Wind Waker ou o The Sims que se esforçam para mostrar uma maior profundidade do caráter através da simplificação do jogo o suficiente para retratar as emoções que esperamos se tornam mais comuns (e mais divertido ... mas isso é apenas opinião de uma pessoa ...). A tecnologia desempenha um papel determinado na transmissão de emoções e história, mas é muito difícil se concentrar em tudo de uma vez. Quando a tecnologia é mais fácil e menos essencial para as vendas do jogo nós esperamos ver um aumento nos jogos que lançam uma impressão duradoura.

Algo, infelizmente, a ascensão do "Casual Gamer 'provavelmente levará a jogos mais simples de serem liberados. Embora eu pessoalmente adoraria ver a profundidade da história e os personagens, há um número significativo de jogadores lá fora que querem pegar um jogo para 20 minutos mais ou menos, ter um pouco de diversão, e depois largá-lo até uma outra hora. Estes jogadores são geralmente menos interessado em tecnologia de ponta maior e mais interessado em uma espécie de "fast food" de entretenimento que satisfaz o momento, apesar da falta de qualidade ou os efeitos duradouros. Esperemos que os dois tipos de jogos podem coexistir pacificamente, embora recentemente tenha sido visto que alguns desenvolvedores estão a cortar em alguns dos profundidade planejada de um título, a fim de acomodar os jogadores mais casuais.

Como a tecnologia empurra para a frente as fronteiras estão lentamente a ser repartidos entre os sistemas. Vimos o Bleemcast alguns anos atrás que permite a execução de jogos de Playstation no Dreamcast, eo PC é capaz de executar quase qualquer coisa dado o software de emulação direita. Consoles são capazes de emular outros consoles e consoles novos estão sendo anunciados que prometem a capacidade de jogar jogos de PC. O Xbox 2 é relatado para ter um modelo de planejamento que vem em uma caixa do PC e com a capacidade de executar o software para PC e Xbox software. Macs podem emular o software Windows e vice-versa. Nós provavelmente vamos começar a ver menos de uma distinção entre consoles e PCs como o preço da tecnologia continua a cair e consolas continuam a se tornar cada vez mais poderoso e capaz de competir com os computadores mais caros. Idealmente, nós vamos ver uma única plataforma entrar em destaque para que tudo possa ser executado sem a aquisição de um número abundante de máquinas diferentes, apesar de que tem um lado negativo na medida em que podem estabelecer um monopólio de uma empresa particular.

A queda dos preços de tecnologia e aumento do poder também conduzir a mais poderosa máquina de mão do que antes. jogos do Real, e não apenas brinquedos simples agora estão disponíveis para o mercado de portáteis. O advento dos PDAs e telefones celulares com a capacidade de reproduzir jogos aumenta a consciência de jogos portáteis e novos concorrentes estão começando a entrar em campo que já foi dominado principalmente pelo Game Boy da Nintendo. Há um novo produto, a gp32, que pode executar vários emuladores diferentes e, portanto, jogos de sistema diferente de muitos (incluindo alguns jogos para PC).

Eu não posso dizer com certeza o que vai acontecer, mas estas são apenas algumas idéias que eu tive recentemente. Esperemos que a indústria de games vai continuar a empenhar-se a novas alturas com o jogo de novo e interessante, histórias, personagens e idéias. Estou ansioso para ver o que acontece no próximos anos.

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